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救赎抉择是一款无缝地图横版RPG动作游戏,相比于最初版本的受死之旅,本作一改昔日代入感十足的3D模式,以更为平易近人经典的横版界面,场景分段加载,降低了手机的运行要求,满足更多手机用户需求,同样玩家在这里将成为一名武士,凭借着犀利的操作开启崭新的冒险旅程,游戏画面诙谐,玩法遵循经典设定,背刺,普攻,蓄力攻击,防御格挡,弹反,闪避等战斗方式一应俱全,高度自由的属性分配加点,新颖独特的的武器、魔法及神术,可自主切换的不同状态,搭配上创新引入的负重系统,击杀隐匿在地图中的BOOS,发掘未知的神秘事件,但可不是想象那么的容易哦。
20多种武器和魔法;
配合上下攻击打出不同效果的连段(追击,位移,击飞,破防等);
弹反,背刺,闪避,格挡,韧性,负重,属性加成函数衰减,质变系统,战技死亡掉落魂等设定应有尽有(保证魂类原汁原味);
无缝的大地图,不分关卡,自由选择路线,可以邪道通关;
NPC都可决斗击杀,或者帮助完成任务,获取隐藏boss线索。
首先进门,在第二块地毯的前部,骨魔会冲刺到那里,后接一个锤击(可以弹反,用长剑的话在他举锤的时候就可以按弹反),有几率借一个回旋锤,翻滚就行,这个阶段差不多可以砍四刀。然后再距离BOSS极近的时候,差不多0身位或者1身位的距离,可能会后跳(基本不用管)接一个无脑冲锋,差不多3,4身位就可以弹反。也可能接二连锤,操作同上。
再说一下飞锤,离BOSS7,8个身位最佳,操作好的可以在BOSS盾击结束立马按弹反,可以击晕2,3秒(操作不好的就左右翻滚)。不弹反的话,可能会再接一个飞锤连一个冲锋,冲锋结束后多半就是接飞锤,不大好弹反。最后说一下BOSS的大招(雾),判定范围到显示区域外4个身位左右,发招的时候滚一下就行。总结一下我个人打法:尽量拉近身位,触发冲锋,无脑弹反接三连击,运气好弹一下飞锤喝个药什么的,再就是回旋锤后BOSS有一个1到2秒的僵直,差不多可以补2刀。
武器:
兼首(太刀)
木棍(进阶双刃剑)
符文斧(可能是手斧的进阶吧)
巨铁锤
骑士剑(进阶重剑)
刃枪
战矛
木之握(单手剑)
铁之握(单手剑)
骷髅战旗(进阶旗杆)
羊头骨杖(进阶斩首斧头)
关刀(应该是双刃剑进阶)
虚拟摇杆的操控方式,一键式动作释放,如攻击、格挡、跳跃、加速等;
经典的即时战斗模式,沿途关卡会有各式各样的敌人,灵活使用战斗连招;
丰富多样的角色能力,比如二段跳、重力反转、空中冲刺、悬浮、飞翔等。
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